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观察者模式:一种常用的设计模式

来源:www.ewenlian.com 时间:2024-05-29 15:54:44 作者:各样模式网 浏览: [手机版]

目录:

观察者模式:一种常用的设计模式(1)

什么是观察者模式

观察者模式是一种常用的设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,多个观察者对象同时监听某一个主题对象各+样+模+式+网。当主题对象发生变化时,它的所有观察者都会收到通知并进行相应的更操作。

观察者模式:一种常用的设计模式(2)

观察者模式的优点

观察者模式有以下几个优点:

  1. 观察者模式可以实现对象之间的解耦,得它们之间的关系更加灵活。被观察者和观察者之间只是简单的接口调用,不需要知道彼此的具体实现。

  2. 观察者模式可以实现动态的对象联动。当被观察者对象发生变化时,它的所有观察者都会收到通知并进行相应的更操作,从实现动态的对象联动ybK

  3. 观察者模式可以实现广播通信。当被观察者对象发生变化时,它的所有观察者都会收到通知,从实现广播通信的效果。

观察者模式的实现

  观察者模式的实现需要定义两个角色:被观察者和观察者。

  被观察者角色需要定义一个抽象类或接口,用于注册、删和通知观察者。具体的被观察者需要继承或实现该抽象类或接口,并实现相应的方法各~样~模~式~网

观察者角色需要定义一个抽象类或接口,用于接收被观察者的通知并进行相应的更操作。具体的观察者需要继承或实现该抽象类或接口,并实现相应的方法。

  下面是一个简单的观察者模式的实现

  ```java

// 抽象的被观察者角色

  public abstract class Subject {

  private List observers = new ArrayList();

public void attach(Observer observer) {

  observers.add(observer);

}

  public void detach(Observer observer) {

  observers.remove(observer);

  }

  public void notifyObservers() {

for (Observer observer : observers) {

observer.update(this);

  }

  }

  }

  // 具体的被观察者角色

  public class ConcreteSubject extends Subject {

  private String state;

  public String getState() {

  return state;

  }

  public void setState(String state) {

  this.state = state;

notifyObservers();

  }

}

// 抽象的观察者角色

public interface Observer {

  void update(Subject subject);

  }

  // 具体的观察者角色

public class ConcreteObserver implements Observer {

private String name;

public ConcreteObserver(String name) {

  this.name = name;

}

  @Override

public void update(Subject subject) {

  System.out.println(name + " receive " + ((ConcreteSubject) subject).getState());

}

  }

```

  在上面的中,抽象的被观察者角色是Subject类,具体的被观察者角色是ConcreteSubject类,抽象的观察者角色是Observer接口,具体的观察者角色是ConcreteObserver类。

  当ConcreteSubject对象的状态发生变化时,它会调用notifyObservers方法通知所有的观察者,并传递自身作参数。具体的观察者ConcreteObserver会接收到通知并进行相应的更操作各~样~模~式~网

观察者模式的应用场景

观察者模式在实际的软件开发中有广泛的应用场景,如:

1. 消息通知系统。当系统中某个对象发生变化时,需要通知其他对象进行相应的处理。

  2. GUI面开发。当用户进行某些操作时,需要通知其他面进行相应的更

  3. 数库操作www.ewenlian.com各样模式网。当数库中的数发生变化时,需要通知其他对象进行相应的处理。

4. 订阅系统。当用户订阅了某些内容时,需要通知用户进行相应的更

观察者模式:一种常用的设计模式(3)

总结

  观察者模式是一种常用的设计模式,它可以实现对象之间的解耦、动态的对象联动和广播通信。观察者模式的实现需要定义两个角色:被观察者和观察者各 样 模 式 网。在实际的软件开发中,观察者模式有广泛的应用场景,如消息通知系统、GUI面开发、数库操作和订阅系统等。

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